Editabilidad del Trazo en Iconos de Contorno

Contenido de la Diapositiva

La diapositiva titulada "Editabilidad del Trazo en Iconos de Contorno" aborda la personalización de los iconos de contorno en tres aspectos clave: color, grosor y compatibilidad con el fondo.

  • El primer elemento, "Cambiar el color cambiando el color del contorno (no el relleno)," explica que alterar el color del trazo cambia la apariencia del icono sin afectar el color de relleno interior.
  • "Cambiar el grosor del contorno para ajustarse a sus necesidades (por ejemplo, al escalar)" se refiere a modificar el peso de la línea para mantener el equilibrio visual en diferentes tamaños.
  • "También puede usarse en fondos oscuros" indica que los iconos de contorno pueden seguir siendo visibles en varios colores de fondo, asegurando versatilidad en el diseño.

Aspecto Gráfico

  • El fondo de la diapositiva está dividido diagonalmente, con gris claro en la mitad superior y azul oscuro en la mitad inferior.
  • Tres cuadros de texto descriptivos con bordes delgados en gris se alinean verticalmente, cada uno emparejado con una ilustración de icono correspondiente.
  • El fondo del primer cuadro de texto es claro con texto oscuro, el segundo tiene tonos alternos de gris claro, y el tercero es oscuro con texto claro para demostrar la visibilidad en diferentes fondos.
  • Cada cuadro contiene una declaración descriptiva en texto oscuro y enfatiza la palabra "Contorno" en negrita.
  • Hay tres pares de iconos (relojes de arena), con una versión de contorno a la izquierda y una versión modificada a la derecha para ilustrar los cambios mencionados.
  • Flechas entre los pares de iconos indican visualmente una transformación o proceso.
  • La diapositiva tiene un diseño limpio y moderno, utilizando iconos minimalistas y colores de fondo contrastantes para resaltar la adaptabilidad de los iconos de contorno. La diapositiva tiene una apariencia profesional e informativa, mostrando hábilmente cómo se pueden personalizar los iconos de contorno. Los iconos de reloj de arena sirven como ejemplos prácticos de las alteraciones que se están discutiendo.

Casos de Uso

  • Demostrando la flexibilidad de los elementos gráficos durante una presentación de diseño o marca.
  • Instruyendo a los equipos sobre cómo aplicar guías de estilo corporativo a presentaciones o materiales de marketing.
  • Uso como parte de materiales de capacitación para nuevos diseñadores o personal no diseñador para ayudarles a entender la personalización de iconos.
  • Mostrando características de software que permiten ediciones de iconos dentro de una presentación de diseño UI/UX o demostración de producto.

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